BOOKWORM™ ADVENTURES DELUXE
Versión 1.0.1.100
Fecha de lanzamiento: 28 de noviembre de 2006
Fecha de compilación del código: 7 de enero de 2013

Desarrollado y publicado por PopCap Games, Inc.

Gracias por descargar Bookworm Adventures Deluxe. Esperamos que disfrutes del juego.

ÍNDICE

REQUISITOS DEL SISTEMA [volver arriba]

SO*: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 700MHz (mínimo); 1+GHz (recomendado)
Memoria (RAM): 256MB (mínimo); 512+MB (recomendado)
Espacio libre en el disco duro: 50+MB
Versión de DirectX: 8 (mínimo); 9.0c+ (recomendado)
Sonido: DirectX-compatible
Vídeo: DirectX-compatible; 16MB (mínimo), 32+MB (recomendado)
Calidad del color: modo de color de 16-bits o 32-bits (el modo de 256 colores podría no funcionar)
Controles: teclado y ratón
Internet: se requiere una conexión a Internet para registrar/desbloquear las versiones de prueba del juego, incluyendo las del CD-ROM

*Debes ser un administrador para instalar este juego. i utilizas Windows 2000 o Windows XP, debes estar registrado como administrador o como usuario avanzado para ejecutar este juego.

RESOLUCIóN DE PROBLEMAS Y COMPATIBILIDAD [volver arriba]

Windows Vista

Debido a problemas de incompatibilidad entre Windows Vista, el modo de pantalla completa y ciertas resoluciones de pantalla, los gráficos del juego pueden aparecer distorsionados.

Para resolver este problema, recomendamos una de las siguientes tres opciones:

  1. Desactiva la aceleración 3D:
    • Lanza juego
    • Haz clic en Opciones
    • De-selecciona la opción 'Aceleración 3D'
    • Haz clic en 'Continuar'

  2. Juega en el modo ventana:
    • Lanza juego
    • Haz clic en Opciones
    • De-selecciona la opción 'Pantalla completa'
    • Haz clic en 'Continuar'

  3. Reduce la resolución de pantalla.

Informe de problemas

Aunque nos hemos esforzado al máximo para eliminar todos los problemas, de vez en cuando surge algo que no esperábamos...

Si te encuentras con algún problema en Bookworm Deluxe, infórmanos.

Si, por alguna razón, el programa se bloquea, intentará capturar los datos pertinentes y te dará instrucciones para enviar esos datos a PopCap. Esto es de gran ayuda a la hora de identificar errores.

ASISTENCIA TÉCNICA [volver arriba]

Si tienes algún problema con Bookworm Adventures Deluxe, puedes ponerte en contacto con nosotros en: support@bigfishgames.com.

Si puedes, incluye la información siguiente junto con una descripción del problema para ayudarnos a ayudarte.

  • Título del juego
  • Fabricante del ordenador
  • Sistema operativo (Windows Vista, Windows XP, etc.)
  • Tipo de CPU y velocidad en MHz
  • Cantidad de RAM
  • Tipo de tarjeta de sonido
  • Tarjeta de vídeo

EL JUEGO [volver arriba]

Bookworm Adventures tiene cinco modos de juego: un juego de modo historia principal (Aventura), 3 minijuegos (Maestro de las palabras, Sopa de letras y Lingo) y un modo cronometrado (Circo). Al principio del juego solo está disponible el modo Aventura, los otros se van desbloqueando a medida que avanzas por este modo.

Objetivo

El objetivo de Bookworm Adventures es formar palabras para derrotar a los enemigos que se interponen entre el gusano de biblioteca Lex y su misión de rescatar a Cassandra el Oráculo. El modo Aventura se compone de tres libros, cada uno dividido en diez capítulos.

Mecánica básica del juego

Para formar palabras, haz clic en la cuadrícula de 4x4 losetas para enviar letras a la mitad superior de la pantalla de juego. A diferencia del juego Bookworm original, puedes seleccionar letras en cualquier lugar de la cuadrícula sin que tengan que estar conectadas.

Las letras deben tener una longitud mínima de 3 letras, y cuanto más larga sea la palabra que formas, más daños hará a un enemigo. Cuando formas una palabra válida, ésta brillará y el botón "Atacar" debajo de la cuadrícula se iluminará. Haz clic en "Atacar" (o pulsa la tecla "Intro" o "4" del teclado) para que Lex lance un ataque contra el enemigo de ese momento.

Lex proporciona consejos verbales sobre el poder de tu palabra. En orden de fuerza creciente son: Buena, Guau, Bien, Muy buena, Impresionante, Excelente, Fantástica y Alucinante.

El medidor de salud que hay encima de cada enemigo, muestra cuánta salud queda. Cuando el medidor de salud de un enemigo llega a cero, significa que le has derrotado, y Lex recupera toda su salud, todas las debilitaciones de estado desaparecen y Lex pasa al siguiente enemigo mientras que a la derecha de la cuadrícula de letras aparece un pergamino con tus mejores palabras.

Lex también tiene un medidor de salud. A cada ataque de los enemigos, Lex va perdiendo salud. Si el medidor de salud de Lex llega a cero, éste morirá y volverá al comienzo del capítulo. Lex conserva los puntos de experiencia que haya ganado hasta el momento de su muerte, pero perderás las pociones que hayas usado.

Losetas con acentos, Ñ y Qu

Existen siete losetas especiales en Bookworm Adventures: Á, É, Í, ó, Ú, Ñ y Qu

Si quieres formar una palabra con acento, simplemente deletreala normalmente. El acento aparecerá cuando sea necesario. Ten en cuenta que si una palabra puede deletrearse con o sin acentos, solamente una versión de ésta aparecerá. Los acentos no cambian el valor de las letras (una I vale lo mismo que una Í, por ejemplo).

Con respecto a la Ñ, la mecánica es la misma. Simplemente deletrea la palabra que quieras, por ejemplo "DAÑA" utilizando la loseta N. La N se convertirá en una Ñ cuando sea necesario. La Ñ tiene el mismo valor que la letra N.

La loseta Qu es distinta. ¡Es la loseta con mayor puntuación, ya que cuenta como dos letras! Esto quiere decir que puedes utilizarla para crear palabras con dos losetas (Que = Qu-E), pero contarán como palabras de tres letras. ¡Recuerda: al crear una palabra con la loseta Qu, siempre tendrá una letra más que el total de losetas utilizadas en la palabra!

Pantalla del mapa

Cuando Lex termina un capítulo, pasa a la pantalla del mapa, desde la que podrá ir al siguiente capítulo. Para entrar en el capítulo haz clic en el botón "Entrar" de la parte inferior de la pantalla o en el icono brillante del capítulo que ves en el mapa.

Tesoros

Al final de cada capítulo hay un poderoso enemigo al que debes vencer en una Batalla contra el jefe. Cuando hayas vencido al Jefe, Lex se arrastrará hasta el final del capítulo donde recibirá un tesoro especial como recompensa. Los tesoros tienen diferentes poderes sobre la capacidad de lucha de Lex, y aparecen en la zona de tesoros en la parte inferior izquierda de la pantalla. Los tesoros funcionan automáticamente, no hace falta que hagas clic en ellos para activarlos.

Lex solo puede llevar tres tesoros a la vez. Cuando hayas completado el 4º capítulo del Libro 1, el Profesor Códice te enviará a la Sala de los tesoros antes de cada capítulo para que selecciones los tres tesoros que quieres llevar contigo en la batalla.

(Si quieres ver una lista detallada de tesoros, consulta la sección Lista de tesoros de este archivo.)

Puntos de experiencia (XP)

Cuando hayas llegado a la mitad del capítulo 2 del Libro 1 aparecerá Cassandra que te introducirá la barra de subir de nivel en la esquina superior izquierda de la pantalla. Desde ese momento, cada vez que derrotes a un enemigo, saldrán centelleando puntos de experiencia e irán llenando esta barra. Cuando la barra para subir de nivel se llene, aparece una pantalla en la que Lex recibe una bonificación que le ayuda a luchar. Hay tres tipos de bonificaciones para subir de nivel: Salud aumentada (añade un corazón al medidor de salud de Lex), Ataque aumentado (aumenta la cantidad de daños que tus palabras causan al enemigo) y Defensa aumentada (reduce la cantidad de daños que sufre Lex cuando le golpea un enemigo).

Bagaje de conocimientos

El principio del Libro 1, en el capítulo 3, la zona a la derecha de la cuadrícula de letras se abre como la pantalla de bagaje de conocimientos sobre el enemigo. Estos conocimientos te muestran los ataques del enemigo, así como si tiene alguna inmunidad especial (como inmunidad ante las palabras de 3 letras) y sus vulnerabilidades (como debilidad a las palabras de "fuego"). Esta sección también contiene información o comentarios adicionales sobre el enemigo.

Pociones

Desde el capítulo 3 del Libro 1, Lex tiene la oportunidad de conseguir pociones especiales cuando derrota a enemigos. Hay tres tipos de pociones. Las pociones de salud están disponibles durante el capítulo 3 del Libro 1 y restauran parte de los corazones de Lex cuando sufre daños. Las pociones de aumento de potencia están disponibles en el capítulo 4 del Libro 1 y aumentan el daño que causan las palabras en el enemigo. Las pociones de purificación están disponibles a partir del capítulo 5 del Libro 1 y eliminan los efectos de los ataques al tablero (como losetas rotas, bloqueadas o apestadas, Aturdimiento o Petrificación) y los ataques persistentes contra Lex (como Veneno, Sangrado, Congelación o Reducción de potencia.)

Las pociones aparecen a la izquierda de la cuadrícula de letras encima de los tesoros y se activan cuando haces clic en ellas o pulsas la tecla "1" en el teclado para las pociones de salud, "2" para las pociones de aumento de potencia y "3" para las pociones de purificación. Al hacer clic en una poción no se termina el turno de Lex.

Revolver

Al principio del capítulo 4 del Libro 1, Cassandra introduce el botón Revolver debajo de la zona de tesoros de Lex. Si estás atascado y no consigues encontrar ninguna palabra con las palabras que hay en la cuadrícula, haz clic en Revolver para obtener una cuadrícula de letras nueva con la que trabajar. No obstante, al pulsar Revolver pierdes el turno y dejas a Lex expuesto a los ataques del enemigo.

Losetas con gema

Cuando completas el capítulo 5 del Libro 1, Lex consigue el poder de las losetas con gema. Las losetas con gema se consiguen formando palabras más largas, y cada una libera efectos diferentes cuando se usan en una palabra. Estos efectos son:

  • Amatista (morada): envenena a los enemigos durante dos turnos, aumenta en 15% los daños de la palabra.
  • Esmeralda (verde): cura a Lex durante dos corazones, aumenta en 20% los daños de la palabra.
  • Zafiro (azul): congela a los enemigos durante un turno, aumenta en 50% los daños de la palabra.
  • Granate (naranja): debilita el ataque de los enemigos durante dos turnos, aumenta en 30% los daños de la palabra.
  • Rubí (roja): incendia a los enemigos durante tres turnos, aumenta en 35% los daños de la palabra.
  • Cristal (rosa brillante): purifica a Lex y la cuadrícula, protege a Lex de los daños durante un turno, aumenta en 50% los daños de la palabra.
  • Diamante (blanca): cura por completo a Lex y le da una poción de cada tipo, aumenta en 100% los daños de la palabra.

Las losetas con gema tienen efectos acumulativos. Así pues si, por ejemplo, usas en una palabra una Esmeralda (aumento del 20% de daños) y un Rubí (aumento del 35% de daños), a Lex se le curarán dos corazones, se incendiará al enemigo durante tres turnos y el poder de la palabra sufrirá un incremento de 20% + 35%, es decir del 55%. Al apilar losetas con gemas con efectos de daños o curación, aumentará la intensidad del efecto. Por ejemplo, si formas una palabra con tres Amatistas, se aplicarán los tres efectos de veneno y de daños al enemigo, lo que causará el triple de daños durante dos turnos, Al apilar losetas con gemas con efectos de congelación, debilitamiento o invencibilidad, aumentará la duración del efecto. Por ejemplo, si formas una palabra con tres Zafiros, el enemigo se quedará congelado durante tres turnos consecutivos.

Debilitaciones

Algunos enemigos tienen ataques que pueden causar daños persistentes a losetas de letras individuales, a toda la cuadrícula o a Lex mismo.

Debilitaciones de losetas

  • Loseta rota: se puede seguir usando, pero no daña al enemigo. La loseta recupera el estado normal cuando el número llega a cero. Las losetas con gema no se pueden romper.
  • Loseta bloqueada: no se puede usar para formar palabras. La loseta recupera el estado normal cuando el número llega a cero. Las losetas con gema no se pueden bloquear.
  • Loseta apestada: no causa daños al enemigo. Además, la peste se puede extender a otras losetas si la loseta apestada no se usa o purifica. La loseta recupera el estado normal cuando el número llega a cero. Las losetas con gema no se pueden apestar.
Debilitaciones de la cuadrícula
  • Aturdido: Lex se queda aturdido y debes hacer clic en la cuadrícula para que se le despeje la cabeza. Esto supone perder un turno, durante el cual el enemigo lanzará otro ataque.
  • Congelado: Lex se queda congelado y debes hacer clic en la cuadrícula para calentarle. Esto supone perder un turno, durante el cual el enemigo lanzará un ataque.
  • Petrificado: Lex se queda petrificado y debes hacer clic en la cuadrícula para que vuelva a moverse. Esto supone perder dos turnos, durante los cuales el enemigo le atacará.
Debilitaciones de estado
  • Veneno: causa a Lex una cantidad de daños constante en cada turno. El veneno desaparece cuando el número llega a cero.
  • Sangrado: causa daños a Lex en cada turno. Los daños del sangrado se duplican en cada turno. El sangrado desaparece cuando el número llega a cero.
  • Quemadura: causa a Lex daños en cada turno. Los daños de la quemadura se duplican en cada turno. La quemadura desaparece cuando el número llega a cero.
  • Reducción de potencia: reduce el poder de ataque de Lex. Lex recupera el estado normal cuando el número llega a cero.

Si haces clic en una poción de purificación se eliminan todas las debilitaciones.

Palabras bonificadas

Algunas criaturas son más vulnerables a palabras de determinadas categorías. Por ejemplo, los pájaros estínfalos de bronce y de acero son vulnerables a las palabras de "metal", por lo que este tipo de palabras les causarán daños adicionales. Además de las vulnerabilidades específicas, que puedes ver en la sección de bagaje de conocimientos sobre el enemigo, también hay palabras bonificadas secretas que afectan a determinados capítulos o enemigos. Estas palabras normalmente están relacionadas de alguna forma con la criatura o la zona, por lo que te animamos a experimentar y buscarlas.

Cuadro de estadísticas

Al pasar el puntero del ratón sobre el nombre de Lex en la esquina superior izquierda de la pantalla, se abrirá un cuadro desplegable con información estadística sobre tu juego. El cuadro muestra el número de corazones, el multiplicador de ataque, el multiplicador de defensa, el nivel general de Lex, el promedio de longitud de las palabras, el número de enemigos que has vencido y el número de veces que te han vencido a ti.

Pantalla de enhorabuena

Cada vez que completas un libro en el modo Aventura, se te recompensará con la pantalla de enhorabuena que muestra el total de palabras formadas, el promedio de longitud de las palabras, las mejores palabras y el número de veces que has formado palabras con diferentes longitudes.

Repetición de la aventura

Cuando hayas completado el modo Aventura, puedes repetirlo creando un perfil nuevo en la página de Menú principal si haces clic en el vínculo "Haz clic aquí si no eres tú" en el bocadillo de diálogo "Bienvenido de nuevo" de Lex.

Minijuegos

De vez en cuando, a medida que avanzas por los libros del modo Aventura, aparecerá Moxie la zorra que te ofrecerá visitar su cabaña de minijuegos para ganar pociones y losetas con gemas. No hay penalización por perder y, si juegas, tienes garantizada por lo menos una poción. Si mueres durante un capítulo, Moxie te permitirá jugar cualquiera de los minijuegos que has desbloqueado para ese libro.

Sopa de letras

  • se desbloquea al final del capítulo 3 del Libro 1
  • se desbloquea al final del capítulo 6 del Libro 2
  • se desbloquea al final del capítulo 3 del Libro 1
Forma tantas palabras como puedas usando las letras a partir de la palabra inicial que aparece antes de que se termine el tiempo. Cada seis palabras que formas, ganas un premio adicional. Cuando se acaba el tiempo, se acaba la partida. Las palabras más largas suman tiempo al reloj.

Maestro de las palabras

  • se desbloquea al final del capítulo 6 del Libro 1
  • se desbloquea al final del capítulo 3 del Libro 2
  • se desbloquea al final del capítulo 3 del Libro 3
Adivina la palabra de Moxie en 5 intentos como máximo para ganar pociones y gemas. Las losetas doradas muestran la letra correcta en el lugar correcto. Las losetas plateadas muestran la letra correcta en un lugar incorrecto. Las losetas rojas muestran letras que no están en la palabra misteriosa (aunque puedes formar palabras con ellas si ello te ayuda a pensar).

Lingo

  • se desbloquea al final del capítulo 9 del Libro 1
  • se desbloquea al final del capítulo 8 del Libro 2
  • se desbloquea al final del capítulo 8 del Libro 3
Forma cualquier palabra válida del diccionario usando las losetas que se proporcionan. Usa una loseta una vez para ascenderla a plateada y dos para que se convierta en dorada. Asciende una línea entera a oro para ganar el premio que se indica.

Al completar el Libro 2 del modo Aventura se desbloquea la cabaña de minijuegos de Moxie en la pantalla de Menú principal. Los minijuegos tienen la misma dinámica que el modo Aventura, con dos diferencias. Una es que consigues puntos en lugar de pociones y gemas y la segunda es que puedes jugar todas las veces que quieras para conseguir un récord de puntuación.

(Si quieres más información sobre la puntuación de los minijuegos, consulta la sección Puntuación de este archivo.)

Modo Circo

Al completar el Libro 3 del modo Aventura de desbloquea el modo Circo en la pantalla de Menú principal, en la que te enfrentas a jefes del modo Aventura, uno detrás de otro, todo lo que aguantes.

Este modo está cronometrado. Una barra encima de la cuadrícula de letras se va llenado y el jefe ataca en cuanto esté llena. ¡Forma palabras rápido!

Puedes conseguir bonificaciones para subir de nivel formando palabras y venciendo a enemigos de forma especial. Prueba a atacar primero, formar palabras pequeñas rápidamente o deshacerte del oponente con unos pocos golpes. Subirás de nivel más rápidamente y te mantendrás preparado para el futuro.

Cada cinco jefes a los que venzas, llegas a un punto de control en el que puedes volver a la Sala del tesoro para elegir los tesoros que utilizar con los siguientes cinco jefes. Los tesoros diferentes tienen un efecto enorme en lo que te puede costar vencer a los jefes, por lo que no temas a probar diferentes combinaciones.

Puedes detener la partida para darte un respiro, pero las letras que permanecerán ocultas mientras la partida esté en pausa. Si sales del modo Circo, tu progreso se guardará para que puedas continuar en otro momento.

Libro de conocimiento

Al completar el Libro 1 del modo Aventura se desbloquea el Libro de conocimiento en la pantalla de Menú principal. Este Libro contiene información sobre todos los enemigos que has vencido en el modo Aventura, así como el porcentaje de personajes que has visto, los tesoros que has encontrado, las losetas con gemas que has creado y el número de secretos que has descubierto.

Los mejores

Puedes ver quién es el mejor en la pantalla de Menú principal o después de una partida. Aquí puedes ver las mejores puntuaciones y las mejores palabras que se hayan formado en el juego. Los mejores muestra las mejores palabras y las letras de clasificación de poder del modo Aventura, la puntuación y el número de palabras formadas en los minijuegos y el último enemigo derrotado, el tiempo total de supervivencia, la puntuación total y el número de bonificaciones del modo Circo.

CONSEJOS DE JUEGO [volver arriba]

Consejos generales:

  • Haz clic con el botón derecho del ratón para devolver todas las letras a la cuadrícula.
  • Haz clic con el botón izquierdo en una palabra formada para eliminar las losetas desde esa letra hacia la derecha.
  • Pulsa "1" en el teclado para usar una poción de salud.
  • Pulsa "2" en el teclado para usar una poción de aumento de potencia.
  • Pulsa "3" en el teclado para usar una poción de purificación.
  • Pulsa "4" o la tecla "Intro" en el teclado para atacar.
  • Si te quedas atascado sin poder formar ninguna palabra, utiliza la técnica de separar todas las vocales para saber de un vistazo qué vocales y consonantes tienes para trabajar.
  • Si intentas formar una palabra larga, forma todo lo que puedas de ella. Luego, forma palabras con las losetas restantes para generar las letras que necesitas para la palabra que buscas.
  • Si tienes problemas en un capítulo, prueba a cambiar tu selección de tesoros para que sean más adecuados al problema al que te enfrentas.
  • Al elegir los tesoros, normalmente es buena idea combinar de defensa, ataque y poderes especiales.
  • Intenta ahorrar las pociones todo lo que puedas para los combates con los jefes y otros monstruos más duros.
  • Por otro lado, si matas a un monstruo con una palabra muy grande, al añadirle una poción de aumento de potencia también aumenta la calidad de la gema que consigues.

Consejos para el modo Circo:

  • Ahorra tiempo pulsando las teclas "1", "2" ó "3" del teclado para usar las pociones.
  • Ahora tiempo usando la tecla "4" o "Intro" del teclado para atacar; con el botón "Introducir" de debajo de la cuadrícula se pierde mucho tiempo.
  • Cuando estás formando una palabra, intenta encontrar otra palabra con las losetas restantes para estar listo para formarla lo antes posible
  • No tienes que esperar a que acabe la animación del ataque de Lex para formar otra palabra, abalánzate sobre tus enemigos formando tu siguiente palabra en cuanto Lex comience a atacar.
  • No tengas miedo de usar el botón Revolver si no encuentras una palabra. La penalización es menor que en el modo Aventura, tan solo unos segundos, y es mil veces mejor que quedarse mirando a la cuadrícula sin que se te ocurra nada.
  • Aunque debes experimentar con los tesoros, los tesoros defensivos que resisten el aturdimiento, el veneno y la reducción de potencia son especialmente eficaces en el modo Circo.

PUNTUACIóN [volver arriba]

Modo Aventura

La cantidad de daños que una palabra causa está basada en su longitud ajustada. Los puntos que hay en la letra te dan una pista de su valor.

  • A, E, I, O, U, L, N, R, S y T (puntos de bronce) cuentan como 1 letra.
  • B, C, D, G, M y P (puntos de plata) cuentan como 1,25 letras.
  • F, H, V e Y (puntos de plata) cuentan como 1,5 letras.
  • J y X (puntos de oro) cuentan como 1,75 letras.
  • Z (puntos de oro) cuenta como 2 letras.
  • Qu (puntos de oro) cuenta como 2,75 letras.
La longitud ajustada de una palabra se calcula sumando las bonificaciones de las letras y redondeando el resultado. Así pues, por ejemplo, JACA contaría como J(1,75) + A(1) + C(1,25) + A(1), con una longitud ajustada de 5 letras en total. La longitud ajustada de las palabras se convierten en daños de ataque base a los enemigos:
  • 3 letras: 0,5 corazones de daño
  • 4 letras: 0,75 corazones de daño
  • 5 letras: 1 corazón de daño
  • 6 letras: 1,5 corazones de daño
  • 7 letras: 2 corazones de daño
  • 8 letras: 2,75 corazones de daño
  • 9 letras: 3,5 corazones de daño
  • 10 letras: 4,5 corazones de daño
  • 11 letras: 5,5 corazones de daño
  • 12 letras: 6,75 corazones de daño
  • 13 letras: 8 corazones de daño
  • 14 letras: 9,5 corazones de daño
  • 15 letras: 11 corazones de daño
  • 16 letras: 13 corazones de daño
Las pociones, gemas, tesoros, multiplicadores de ataque y vulnerabilidades a palabras bonificadas siguen estos valores básicos.

La puntuación final en el modo Aventura se calcula mediante la siguiente fórmula:

(100 x promedio de longitud de palabras) + nivel - (10 x muertes)

Locura

  • final de la partida (100 x 7,25) + 30 - (10x 0) = 755
  • mitad de la partida: (100 x 7,25) + 15 - (10x 0) = 740
  • principio de la partida: (100 x 7,25) + 1 - (10x 0) = 726
Excelente
  • final de la partida (100 x 6) + 30 - (10x 0) = 630
  • mitad de la partida: (100 x 6) + 15 - (10x 0) = 615
  • principio de la partida: (100 x 6) + 1 - (10x 0) = 601
Bastante bien
  • final de la partida (100 x 5,5) + 31 - (10x 1) = 571
  • mitad de la partida: (100 x 5,5) + 16 - (10x 1) = 556
  • principio de la partida: (100 x 5,5) + 1 - (10x 0) = 541
Bien
  • final de la partida (100 x 5) + 33 - (10x 3) = 503
  • mitad de la partida: (100 x 5) + 16 - (10x 2) = 496
  • principio de la partida: (100 x 5) + 1 - (10x 1) = 491
Regular
  • final de la partida (100 x 4,25) + 35 - (10x 5) = 410
  • mitad de la partida: (100 x 4,25) + 17 - (10x 3) = 412
  • principio de la partida: (100 x 4,25) + 1 - (10x 1) = 416
Mal
  • final de la partida (100 x 3,5) + 37 - (10x 7) = 317
  • mitad de la partida: (100 x 3,5) + 19 - (10x 5) = 319
  • principio de la partida: (100 x 3,5) + 1 - (10x 3) = 321
¡Ay!
  • final de la partida (100 x 3,0) + 40 - (10x 15) = 190
  • mitad de la partida: (100 x 3,0) + 20 - (10x 10) = 220
  • principio de la partida: (100 x 3,0) + 1 - (10x 5) = 251
Una vez se han calculado estos puntos, se traducen en calificaciones con letras:
  • 700 A+++
  • 650 A++
  • 600 A+
  • 550 A
  • 500 B+
  • 450 B
  • 400 C+
  • 350 C
  • 300 D+
  • 200 D
  • 100 F+
  • 0 F

Minijuegos

Sopa de letras

  • Modo Aventura, Libro 1
    • sin niveles: 1 poción de salud
    • 1er nivel: 2 pociones de salud
    • 2º nivel: 3 pociones de salud
    • 3er nivel: 4 pociones de salud
    • 4º nivel: 5 pociones de salud
    • 5º nivel: 6 pociones de salud
  • Modo Aventura, Libro 2 y 3
    • sin niveles: poción de salud
    • 1er nivel: poción de salud, poción de aumento de potencia
    • 2º nivel: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación
    • 3er nivel: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación, amatista
    • 4º nivel: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación, amatista, rubí
    • 5º nivel: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación, amatista, rubí, diamante
  • Cabaña de minijuegos Moxie (Menú principal)
    • 100 puntos por letra usada
    • 1er nivel: multiplicador de puntos x 1
    • 2º nivel: multiplicador de puntos x 2
    • 3er nivel: multiplicador de puntos x 3
    • 4º nivel: multiplicador de puntos x 4
    • 5 nivel: multiplicador de puntos x 5
Maestro de las palabras
  • Modo Aventura
    • palabra fallida: poción de salud
    • 5 intentos: poción de salud, poción de aumento de potencia
    • 4 intentos: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación
    • 3 intentos: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación, amatista
    • 2 intentos: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación, amatista, gema rubí
    • 1 intento: poción de salud, poción de aumento de potencia, poción de purificación, amatista, rubí, diamante
  • Cabaña de minijuegos Moxie (Menú principal)
    • 1er intento: 10.000 puntos
    • 2º intento: 5.000 puntos
    • 3er intento: 2.500 puntos
    • 4º intento: 1.000 puntos
    • 5º intento: 500 puntos
Lingo
  • Modo Aventura
    • sin líneas: poción de salud
    • 1ª línea: poción de aumento de potencia
    • 2ª línea: poción de purificación
    • 3ª línea: amatista
    • 4ª línea: rubí
    • 5ª línea: diamante
  • Cabaña de minijuegos Moxie (Menú principal)
    • 100 puntos por letras normales
    • 50 puntos por letras plateadas
    • 10 puntos por letras doradas
    • 1ª línea dorada: +500 puntos
    • 2ª línea dorada: +1.000 puntos
    • 3ª línea dorada: +1.500 puntos
    • 4ª línea dorada: +2.000 puntos
    • 5ª línea dorada: +2.500 puntos

LISTA DE TESOROS [volver arriba]

¡ADVERTENCIA!

Esta sección contiene descripciones específicas de todos los tesoros del juego y solo está recomendada para los jugadores que ya han completado el modo Aventura por lo menos una vez.

Libro 1

  • Arco de Zyx: aumenta los daños causados por las losetas de letras X, Y y Z, hace que X, Y y Z cuenten como 2,5 letras cada una (en lugar de 2, 1,5 y 2) en la longitud ajustada de la palabra.
  • Vellocino de oro: aumenta la salud del jugador en 1 corazón.
  • Escudo de Poseidón: reduce los daños causados por los enemigos en 1/2 corazón.
  • Sandalias de Ícaro: 50% de probabilidad de resistir al aturdimiento.
  • Martillo de Hefesto: aumenta los daños de los ataques del jugador en 1/2 corazón.
  • Botas de Teseo: 100% de probabilidad de resistir al aturdimiento (mejora las Sandalias de Ícaro).
  • Arco de Xyzzy: aumenta notablemente los daños causados por las losetas de letras X, Y y Z, hace que X, Y y Z cuenten como 3 letras cada una (en lugar de 2, 1,5 y 2) en la longitud ajustada de la palabra (mejora el Arco de Zyx).
  • Mano de Hércules: aumenta los daños de los ataques del jugador en 1 corazón. Categoría de bonificación: Metales: aumenta los daños de las palabras de "metal" en un 50% (mejora el Martillo de Hefesto).
  • Égida de Atenea: reduce los daños de los ataques enemigos en 1 corazón (mejora el Escudo de Poseidón).
  • Busto de Medusa: 50% de probabilidad de resistir a ataques de petrificación y reducción de poder.
Libro 2
  • Capa de las sombras: 50% de probabilidad de resistir a los ataques con veneno.
  • Llave con joyas: concede una posibilidad de crear gemas con palabras de 3, 4 y 5 letras.
    En concreto:
    • Palabras de 3 letras: 5% amatista
    • Palabras de 4 letras: 50% amatista
    • Palabras de 5 letras: 75% amatista, 50% esmeralda
    • Normalmente las palabras deben tener una longitud mínima de 6 letras (longitud ajustada) para crear gemas.
  • Gran libro de los ancianos: categoría de bonificación: Colores: aumenta el daño de las palabras de "color" en un 100%.
  • Farol de la esfinge: aumenta la potencia de las pociones de salud en un 50%.
  • Loro de madera: aumenta el daño que hacen las losetas con la letra L, que pasan a contar como 2 letras en la longitud ajustada de palabra.
  • Bolsa de gemas: mayor probabilidad de conseguir gemas para las palabras de 3, 4, y 5 letras (mejora la Llave con joyas).
    En concreto:
    • Palabras de 3 letras: 10% amatista
    • Palabras de 4 letras: 50% amatista, 10% esmeralda
    • Palabras de 5 letras: 65% amatista, 35% esmeralda
    • Normalmente las palabras deben tener una longitud mínima de 6 letras (longitud ajustada) para crear gemas.
  • Toga de invisibilidad: 50% de probabilidad de resistir a los ataques de veneno y quemadura (mejora la Capa de las sombras).
  • Lámpara del genio: aumenta la potencia de las pociones en salud en un 50% y de las pociones de aumento de potencia en un 100% (mejora el Farol de la esfinge).
  • Tabla de los eones: categoría de bonificación: Colores: aumenta el daño de las palabras de "color" en un 150%. Adicionalmente, al formar una palabra de "color" se restauran 3 corazones de la salud de Lex (mejora el Gran libro de los ancianos).
  • Cimitarra de la justicia: aumenta los daños de todas las gemas en un 10%.
Libro 3
  • Mapa del magistrado: aumenta la probabilidad de conseguir pociones en un 50%.
  • Reloj de arena del errabundo: aumenta en 1 turno la duración de los efectos de veneno y quemadura en los enemigos.
  • Faja de Gargantúa: 50% de probabilidad de resistir a la rotura y el bloqueo de losetas.
  • Collar de veneno para lobos: categoría de bonificación: Mamífero: aumenta el daño de las palabras "mamíferas" en un 50%.
  • Brújula de plata: aumenta la probabilidad de conseguir pociones en un 50% (mejora el Mapa del magistrado).
  • Reloj de La Parca: aumenta en 2 turnos la duración de los efectos de veneno y quemadura en los enemigos (mejora el Reloj de arena del errabundo).
  • Sello del cuatriunviro: aumenta el daño de las palabras que contienen "CUA" en un 50%. Además, si formas una palabra que contenga "CUA" purifica al jugador de cualquier debilitamiento.
  • Envoltura inmortal: 50% de probabilidad de resistir a la rotura y el bloqueo de losetas (mejora la Faja de Gargantúa).
  • Talismán de asesino: categoría de bonificación: Mamífero: aumenta el daño de las palabras "mamíferas" en un 75%. Además, al formar una palabra "mamífera" causa un efecto de sangrado en el enemigo (mejora el Collar de veneno para lobos).
  • Estilográfica mágica: ofrece una pequeña probabilidad de aturdir al enemigo con cada ataque.

HISTORIAL DE LA VERSIóN [volver arriba]

1.0.1.100Corrección de problemas.
1.0Versión inicial.

CRÉDITOS [volver arriba]

Bookworm Adventures Deluxe fue creado por PopCap Games, Inc.

Diseño del juego:Tysen Henderson
Jason Kapalka
Jeff Weinstein
Programación/Robot:Jeff Weinstein
Productor/Impresionante:Tysen Henderson
Dibujo y animación:Tysen Henderson
Bill Olmstead
Walter Wilson
Historia y diálogos:Steve Notley
Estructura de PopCap:Brian Fiete
David Parton
Música y efectos especiales:Reflexive Audio
Voz de Lex:Jason Kapalka
Director de control de calidad:Shawn Conard
Probadores de control de calidad:Mike Racioppi (jefe)
Chad Zoellner
Isaac Aubrey
Michael Guillory
René Laurent (Dublín)
Colm Gallagher (Dublín)
Kieran Gleeson (Dublín)
Antubel Moreda (Dublín)
Director de Localización (Dublín):Jonathon Young
Control de calidad de Localización (Dublín):Anthony Mackey (Jefe)
Lorenzo Penati
Jean de Mérey
Ariel Di Veroli
Shinobu Koiwa
Ingeniero de localización senior (Dublín): Mark Coffey
Ingeniero de localización (Dublín): John Paul Newman
Artista de localización (Dublín): Karl Byrne
Agradecimientos especiales:Caffeine
Brian Rothstein
Andy Piro
Ed Allard
Sukhbir Sidhu
Eric Gehner
Justin Boggs
Dan Zaelit
John Vechey
Julie Czinger
Anne Ellis
Anthony Coleman
George Fan
Hans Reifenrath
Charlie Cummins
David Haas
Ellen Marett
Probadores de la versión Beta:Inkmei
Meatboy
CoolNinja
jebksb1977
WoodRat
deb1013
HRACH
Curious Games
Spaggie
MrsDbolt
dwi
cjbadger
Rockhoppa
Numfive
Lexi
hgalindo
javansdaddy
DaniEoin
Dachsx2
tceleste
Greg
Cheryl
lovedog
jb63
Emerald
wuggies
TresserMcKay
WendigoWolf
DixieWriter
Phanatic
HomerJay
Iceman
Fire
Dryden
Arkeri
MonkeyBoy
Panther
bathqueen
TheShadow
Tom
Dyne
gemini2264jt

Gracias a todos los probadores de la versión beta y a los jugadores de PopCap.com por toda la información valiosa que nos han proporcionado.

LICENCIA LIMITADA Y LIMITACIONES DE USO DEL SOFTWARE [volver arriba]

Por favor consulta el contrato de licencia para el usuario final aplicable a este juego.

INFORMACIóN SOBRE LOS DERECHOS DE AUTOR [volver arriba]

©2006 Electronic Arts Inc. Todos los derechos reservados. El logotipo de PopCap y el resto de marcas comerciales aquí utilizadas y especificadas en www.popcap.com/trademarks son propiedad de Electronic Arts Inc. o de sus licenciatarios y podrían estar registradas en algunos países. Otros nombres de productos y empresas aquí mencionados podrían ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios y utilizados en beneficio de los mismos.


Adobe® Flash® Player
Copyright © 1996-2006 Adobe Systems Incorporated. Quedan reservados todos los derechos. Adobe y Flash son marcas comerciales registradas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos de América y/o en otros países.


jpeglib
Ciertas partes de este software están basadas en el trabajo de Independent JPEG Group.


ogglib
©2002, fundación Xiph.org

La redistribución y el uso del código fuente y el binario, con o sin modificación, están permitidos siempre que se cumplan las condiciones siguientes:

- Las redistribuciones del código fuente deben conservar la notificación sobre los derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la renuncia siguiente.

- Las redistribuciones en código binario deben reproducir la notificación sobre derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la renuncia siguiente en la documentación y/u otros materiales incluidos en la distribución.

- No es posible utilizar el nombre de la fundación Xiph.org ni los nombres de sus colaboradores para patrocinar o promocionar productos derivados de este software sin un permiso escrito específico previo.

LOS PROPIETARIOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR Y SUS COLABORADORES OFRECEN EL SOFTWARE "TAL CUAL", SIN NINGUNA GARANTÍA EXPLÍCITA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, SIN LIMITACIONES, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD O ADECUACIóN PARA UN FIN PARTICULAR. LA FUNDACIóN Y SUS COLABORADORES NO SERÁN RESPONSABLES EN NINGÚN CASO DE CUALQUIER DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, FORTUITO, ESPECIAL, PUNITIVO O DERIVADO (INCLUYENDO, SIN LIMITACIóN, LA ADQUISICIóN DE SERVICIOS Y PRODUCTOS DE REEMPLAZO; LA PÉRDIDA DE USO, DATOS O BENEFICIOS, O LA INTERRUPCIóN DE LA ACTIVIDAD COMERCIAL) CUALQUIERA QUE FUERA SU CAUSA NI BAJO CUALQUIER PRINCIPIO DE RESPONSABILIDAD, YA SEA CONTRACTUAL, OBJETIVA O EXTRACONTRACTUAL (INCLUYENDO LA NEGLIGENCIA O CUALQUIER OTRA CAUSA) RESULTANTE DE CUALQUIER FORMA DE LA UTILIZACIóN DE ESTE SOFTWARE, AÚN EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA ADVERTIDO LA POSIBILIDAD DE TAL DAÑO.


pnglib
©1998, 1999 Glenn Randers-Pehrson


zlib
©1995-1998 Jean-loup Gailly y Mark Adler


Lua
Copyright ©1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.

Este texto concede permiso a cualquier persona que obtenga una copia de este software y la documentación asociada (el "Software"), sin coste, a manejar el Software sin restricciones y sin limitación del derecho a usar, copiar, modificar, combinar, publicar, distribuir, sub licenciar y/o vender copias del Software tanto ella como las personas que el Software se lo permite, sujetas a las siguientes condiciones:

EL SOFTWARE SE OFRECE "TAL CUAL", SIN NINGUNA GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, EXPLÍCITA O IMPLÍCITA,INCLUYENDO, SIN LIMITACIONES, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD O ADECUACIóN PARA UN FIN PARTICULAR Y NO INCUMPLIMIENTO. LOS AUTORES O DERECHOS DE AUTOR NO SERÁN RESPONSABLES EN NINGÚN CASO DE CUALQUIER RECLAMACIóN, DAÑO U OTRAS RESPONSABILIDADES, YA SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUAL U OTRA, RESULTANTE O RELACIONADA CON EL SOFTWARE O SU UTILIZACIóN.