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BOOKWORM™ ADVENTURES DELUXE
Desarrollado y publicado por PopCap Games, Inc. Gracias por descargar Bookworm Adventures Deluxe. Esperamos que disfrutes del juego. ÍNDICE
REQUISITOS DEL SISTEMA [volver arriba] SO*: Windows 2000/XP/Vista RESOLUCIóN DE PROBLEMAS Y COMPATIBILIDAD [volver arriba] Debido a problemas de incompatibilidad entre Windows Vista, el modo de pantalla completa y ciertas resoluciones de pantalla, los gráficos del juego pueden aparecer distorsionados. Para resolver este problema, recomendamos una de las siguientes tres opciones:
Aunque nos hemos esforzado al máximo para eliminar todos los problemas, de vez en cuando surge algo que no esperábamos... Si te encuentras con algún problema en Bookworm Deluxe, infórmanos. Si, por alguna razón, el programa se bloquea, intentará capturar los datos pertinentes y te dará instrucciones para enviar esos datos a PopCap. Esto es de gran ayuda a la hora de identificar errores. ASISTENCIA TÉCNICA [volver arriba] Si tienes algún problema con Bookworm Adventures Deluxe, puedes ponerte en contacto con nosotros en: support@bigfishgames.com. Si puedes, incluye la información siguiente junto con una descripción del problema para ayudarnos a ayudarte.
Bookworm Adventures tiene cinco modos de juego: un juego de modo historia principal (Aventura), 3 minijuegos (Maestro de las palabras, Sopa de letras y Lingo) y un modo cronometrado (Circo). Al principio del juego solo está disponible el modo Aventura, los otros se van desbloqueando a medida que avanzas por este modo. El objetivo de Bookworm Adventures es formar palabras para derrotar a los enemigos que se interponen entre el gusano de biblioteca Lex y su misión de rescatar a Cassandra el Oráculo. El modo Aventura se compone de tres libros, cada uno dividido en diez capítulos. Para formar palabras, haz clic en la cuadrícula de 4x4 losetas para enviar letras a la mitad superior de la pantalla de juego. A diferencia del juego Bookworm original, puedes seleccionar letras en cualquier lugar de la cuadrícula sin que tengan que estar conectadas. Las letras deben tener una longitud mínima de 3 letras, y cuanto más larga sea la palabra que formas, más daños hará a un enemigo. Cuando formas una palabra válida, ésta brillará y el botón "Atacar" debajo de la cuadrícula se iluminará. Haz clic en "Atacar" (o pulsa la tecla "Intro" o "4" del teclado) para que Lex lance un ataque contra el enemigo de ese momento. Lex proporciona consejos verbales sobre el poder de tu palabra. En orden de fuerza creciente son: Buena, Guau, Bien, Muy buena, Impresionante, Excelente, Fantástica y Alucinante. El medidor de salud que hay encima de cada enemigo, muestra cuánta salud queda. Cuando el medidor de salud de un enemigo llega a cero, significa que le has derrotado, y Lex recupera toda su salud, todas las debilitaciones de estado desaparecen y Lex pasa al siguiente enemigo mientras que a la derecha de la cuadrícula de letras aparece un pergamino con tus mejores palabras. Lex también tiene un medidor de salud. A cada ataque de los enemigos, Lex va perdiendo salud. Si el medidor de salud de Lex llega a cero, éste morirá y volverá al comienzo del capítulo. Lex conserva los puntos de experiencia que haya ganado hasta el momento de su muerte, pero perderás las pociones que hayas usado. Existen siete losetas especiales en Bookworm Adventures: Á, É, Í, ó, Ú, Ñ y Qu Si quieres formar una palabra con acento, simplemente deletreala normalmente. El acento aparecerá cuando sea necesario. Ten en cuenta que si una palabra puede deletrearse con o sin acentos, solamente una versión de ésta aparecerá. Los acentos no cambian el valor de las letras (una I vale lo mismo que una Í, por ejemplo). Con respecto a la Ñ, la mecánica es la misma. Simplemente deletrea la palabra que quieras, por ejemplo "DAÑA" utilizando la loseta N. La N se convertirá en una Ñ cuando sea necesario. La Ñ tiene el mismo valor que la letra N. La loseta Qu es distinta. ¡Es la loseta con mayor puntuación, ya que cuenta como dos letras! Esto quiere decir que puedes utilizarla para crear palabras con dos losetas (Que = Qu-E), pero contarán como palabras de tres letras. ¡Recuerda: al crear una palabra con la loseta Qu, siempre tendrá una letra más que el total de losetas utilizadas en la palabra! Cuando Lex termina un capítulo, pasa a la pantalla del mapa, desde la que podrá ir al siguiente capítulo. Para entrar en el capítulo haz clic en el botón "Entrar" de la parte inferior de la pantalla o en el icono brillante del capítulo que ves en el mapa. Al final de cada capítulo hay un poderoso enemigo al que debes vencer en una Batalla contra el jefe. Cuando hayas vencido al Jefe, Lex se arrastrará hasta el final del capítulo donde recibirá un tesoro especial como recompensa. Los tesoros tienen diferentes poderes sobre la capacidad de lucha de Lex, y aparecen en la zona de tesoros en la parte inferior izquierda de la pantalla. Los tesoros funcionan automáticamente, no hace falta que hagas clic en ellos para activarlos. Lex solo puede llevar tres tesoros a la vez. Cuando hayas completado el 4º capítulo del Libro 1, el Profesor Códice te enviará a la Sala de los tesoros antes de cada capítulo para que selecciones los tres tesoros que quieres llevar contigo en la batalla. (Si quieres ver una lista detallada de tesoros, consulta la sección Lista de tesoros de este archivo.) Cuando hayas llegado a la mitad del capítulo 2 del Libro 1 aparecerá Cassandra que te introducirá la barra de subir de nivel en la esquina superior izquierda de la pantalla. Desde ese momento, cada vez que derrotes a un enemigo, saldrán centelleando puntos de experiencia e irán llenando esta barra. Cuando la barra para subir de nivel se llene, aparece una pantalla en la que Lex recibe una bonificación que le ayuda a luchar. Hay tres tipos de bonificaciones para subir de nivel: Salud aumentada (añade un corazón al medidor de salud de Lex), Ataque aumentado (aumenta la cantidad de daños que tus palabras causan al enemigo) y Defensa aumentada (reduce la cantidad de daños que sufre Lex cuando le golpea un enemigo). El principio del Libro 1, en el capítulo 3, la zona a la derecha de la cuadrícula de letras se abre como la pantalla de bagaje de conocimientos sobre el enemigo. Estos conocimientos te muestran los ataques del enemigo, así como si tiene alguna inmunidad especial (como inmunidad ante las palabras de 3 letras) y sus vulnerabilidades (como debilidad a las palabras de "fuego"). Esta sección también contiene información o comentarios adicionales sobre el enemigo. Desde el capítulo 3 del Libro 1, Lex tiene la oportunidad de conseguir pociones especiales cuando derrota a enemigos. Hay tres tipos de pociones. Las pociones de salud están disponibles durante el capítulo 3 del Libro 1 y restauran parte de los corazones de Lex cuando sufre daños. Las pociones de aumento de potencia están disponibles en el capítulo 4 del Libro 1 y aumentan el daño que causan las palabras en el enemigo. Las pociones de purificación están disponibles a partir del capítulo 5 del Libro 1 y eliminan los efectos de los ataques al tablero (como losetas rotas, bloqueadas o apestadas, Aturdimiento o Petrificación) y los ataques persistentes contra Lex (como Veneno, Sangrado, Congelación o Reducción de potencia.) Las pociones aparecen a la izquierda de la cuadrícula de letras encima de los tesoros y se activan cuando haces clic en ellas o pulsas la tecla "1" en el teclado para las pociones de salud, "2" para las pociones de aumento de potencia y "3" para las pociones de purificación. Al hacer clic en una poción no se termina el turno de Lex. Al principio del capítulo 4 del Libro 1, Cassandra introduce el botón Revolver debajo de la zona de tesoros de Lex. Si estás atascado y no consigues encontrar ninguna palabra con las palabras que hay en la cuadrícula, haz clic en Revolver para obtener una cuadrícula de letras nueva con la que trabajar. No obstante, al pulsar Revolver pierdes el turno y dejas a Lex expuesto a los ataques del enemigo. Cuando completas el capítulo 5 del Libro 1, Lex consigue el poder de las losetas con gema. Las losetas con gema se consiguen formando palabras más largas, y cada una libera efectos diferentes cuando se usan en una palabra. Estos efectos son:
Las losetas con gema tienen efectos acumulativos. Así pues si, por ejemplo, usas en una palabra una Esmeralda (aumento del 20% de daños) y un Rubí (aumento del 35% de daños), a Lex se le curarán dos corazones, se incendiará al enemigo durante tres turnos y el poder de la palabra sufrirá un incremento de 20% + 35%, es decir del 55%. Al apilar losetas con gemas con efectos de daños o curación, aumentará la intensidad del efecto. Por ejemplo, si formas una palabra con tres Amatistas, se aplicarán los tres efectos de veneno y de daños al enemigo, lo que causará el triple de daños durante dos turnos, Al apilar losetas con gemas con efectos de congelación, debilitamiento o invencibilidad, aumentará la duración del efecto. Por ejemplo, si formas una palabra con tres Zafiros, el enemigo se quedará congelado durante tres turnos consecutivos. Algunos enemigos tienen ataques que pueden causar daños persistentes a losetas de letras individuales, a toda la cuadrícula o a Lex mismo. Debilitaciones de losetas
Si haces clic en una poción de purificación se eliminan todas las debilitaciones. Algunas criaturas son más vulnerables a palabras de determinadas categorías. Por ejemplo, los pájaros estínfalos de bronce y de acero son vulnerables a las palabras de "metal", por lo que este tipo de palabras les causarán daños adicionales. Además de las vulnerabilidades específicas, que puedes ver en la sección de bagaje de conocimientos sobre el enemigo, también hay palabras bonificadas secretas que afectan a determinados capítulos o enemigos. Estas palabras normalmente están relacionadas de alguna forma con la criatura o la zona, por lo que te animamos a experimentar y buscarlas. Al pasar el puntero del ratón sobre el nombre de Lex en la esquina superior izquierda de la pantalla, se abrirá un cuadro desplegable con información estadística sobre tu juego. El cuadro muestra el número de corazones, el multiplicador de ataque, el multiplicador de defensa, el nivel general de Lex, el promedio de longitud de las palabras, el número de enemigos que has vencido y el número de veces que te han vencido a ti. Cada vez que completas un libro en el modo Aventura, se te recompensará con la pantalla de enhorabuena que muestra el total de palabras formadas, el promedio de longitud de las palabras, las mejores palabras y el número de veces que has formado palabras con diferentes longitudes. Cuando hayas completado el modo Aventura, puedes repetirlo creando un perfil nuevo en la página de Menú principal si haces clic en el vínculo "Haz clic aquí si no eres tú" en el bocadillo de diálogo "Bienvenido de nuevo" de Lex. De vez en cuando, a medida que avanzas por los libros del modo Aventura, aparecerá Moxie la zorra que te ofrecerá visitar su cabaña de minijuegos para ganar pociones y losetas con gemas. No hay penalización por perder y, si juegas, tienes garantizada por lo menos una poción. Si mueres durante un capítulo, Moxie te permitirá jugar cualquiera de los minijuegos que has desbloqueado para ese libro. Sopa de letras
Maestro de las palabras
Lingo
Al completar el Libro 2 del modo Aventura se desbloquea la cabaña de minijuegos de Moxie en la pantalla de Menú principal. Los minijuegos tienen la misma dinámica que el modo Aventura, con dos diferencias. Una es que consigues puntos en lugar de pociones y gemas y la segunda es que puedes jugar todas las veces que quieras para conseguir un récord de puntuación. (Si quieres más información sobre la puntuación de los minijuegos, consulta la sección Puntuación de este archivo.) Al completar el Libro 3 del modo Aventura de desbloquea el modo Circo en la pantalla de Menú principal, en la que te enfrentas a jefes del modo Aventura, uno detrás de otro, todo lo que aguantes. Este modo está cronometrado. Una barra encima de la cuadrícula de letras se va llenado y el jefe ataca en cuanto esté llena. ¡Forma palabras rápido! Puedes conseguir bonificaciones para subir de nivel formando palabras y venciendo a enemigos de forma especial. Prueba a atacar primero, formar palabras pequeñas rápidamente o deshacerte del oponente con unos pocos golpes. Subirás de nivel más rápidamente y te mantendrás preparado para el futuro. Cada cinco jefes a los que venzas, llegas a un punto de control en el que puedes volver a la Sala del tesoro para elegir los tesoros que utilizar con los siguientes cinco jefes. Los tesoros diferentes tienen un efecto enorme en lo que te puede costar vencer a los jefes, por lo que no temas a probar diferentes combinaciones. Puedes detener la partida para darte un respiro, pero las letras que permanecerán ocultas mientras la partida esté en pausa. Si sales del modo Circo, tu progreso se guardará para que puedas continuar en otro momento. Al completar el Libro 1 del modo Aventura se desbloquea el Libro de conocimiento en la pantalla de Menú principal. Este Libro contiene información sobre todos los enemigos que has vencido en el modo Aventura, así como el porcentaje de personajes que has visto, los tesoros que has encontrado, las losetas con gemas que has creado y el número de secretos que has descubierto. Puedes ver quién es el mejor en la pantalla de Menú principal o después de una partida. Aquí puedes ver las mejores puntuaciones y las mejores palabras que se hayan formado en el juego. Los mejores muestra las mejores palabras y las letras de clasificación de poder del modo Aventura, la puntuación y el número de palabras formadas en los minijuegos y el último enemigo derrotado, el tiempo total de supervivencia, la puntuación total y el número de bonificaciones del modo Circo. CONSEJOS DE JUEGO [volver arriba] Consejos generales:
Consejos para el modo Circo:
La cantidad de daños que una palabra causa está basada en su longitud ajustada. Los puntos que hay en la letra te dan una pista de su valor.
La puntuación final en el modo Aventura se calcula mediante la siguiente fórmula: (100 x promedio de longitud de palabras) + nivel - (10 x muertes) Locura
Sopa de letras
LISTA DE TESOROS [volver arriba] ¡ADVERTENCIA! Esta sección contiene descripciones específicas de todos los tesoros del juego y solo está recomendada para los jugadores que ya han completado el modo Aventura por lo menos una vez. Libro 1
HISTORIAL DE LA VERSIóN [volver arriba]
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| 1.0.1.100 | Corrección de problemas. | |
| 1.0 | Versión inicial. | |
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Bookworm Adventures Deluxe fue creado por PopCap Games, Inc.
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| Diseño del juego: | Tysen Henderson Jason Kapalka Jeff Weinstein | |
| Programación/Robot: | Jeff Weinstein | |
| Productor/Impresionante: | Tysen Henderson | |
| Dibujo y animación: | Tysen Henderson Bill Olmstead Walter Wilson | |
| Historia y diálogos: | Steve Notley | |
| Estructura de PopCap: | Brian Fiete David Parton | |
| Música y efectos especiales: | Reflexive Audio | |
| Voz de Lex: | Jason Kapalka | |
| Director de control de calidad: | Shawn Conard | |
| Probadores de control de calidad: | Mike Racioppi (jefe) Chad Zoellner Isaac Aubrey Michael Guillory René Laurent (Dublín) Colm Gallagher (Dublín) Kieran Gleeson (Dublín) Antubel Moreda (Dublín) | |
| Director de Localización (Dublín): | Jonathon Young | |
| Control de calidad de Localización (Dublín): | Anthony Mackey (Jefe) Lorenzo Penati Jean de Mérey Ariel Di Veroli Shinobu Koiwa | |
| Ingeniero de localización senior (Dublín): | Mark Coffey | |
| Ingeniero de localización (Dublín): | John Paul Newman | |
| Artista de localización (Dublín): | Karl Byrne | |
| Agradecimientos especiales: | Caffeine Brian Rothstein Andy Piro Ed Allard Sukhbir Sidhu Eric Gehner Justin Boggs Dan Zaelit John Vechey Julie Czinger Anne Ellis Anthony Coleman George Fan Hans Reifenrath Charlie Cummins David Haas Ellen Marett | |
| Probadores de la versión Beta: | Inkmei Meatboy CoolNinja jebksb1977 WoodRat deb1013 HRACH Curious Games Spaggie MrsDbolt dwi cjbadger Rockhoppa Numfive Lexi hgalindo javansdaddy DaniEoin Dachsx2 tceleste Greg Cheryl lovedog jb63 Emerald wuggies TresserMcKay WendigoWolf DixieWriter Phanatic HomerJay Iceman Fire Dryden Arkeri MonkeyBoy Panther bathqueen TheShadow Tom Dyne gemini2264jt | |
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Gracias a todos los probadores de la versión beta y a los jugadores de PopCap.com por toda la información valiosa que nos han proporcionado. | ||
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LICENCIA LIMITADA Y LIMITACIONES DE USO DEL SOFTWARE [volver arriba] Por favor consulta el contrato de licencia para el usuario final aplicable a este juego. INFORMACIóN SOBRE LOS DERECHOS DE AUTOR [volver arriba] ©2006 Electronic Arts Inc. Todos los derechos reservados. El logotipo de PopCap y el resto de marcas comerciales aquí utilizadas y especificadas en www.popcap.com/trademarks son propiedad de Electronic Arts Inc. o de sus licenciatarios y podrían estar registradas en algunos países. Otros nombres de productos y empresas aquí mencionados podrían ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios y utilizados en beneficio de los mismos. Adobe® Flash® Player jpeglib ogglib La redistribución y el uso del código fuente y el binario, con o sin modificación, están permitidos siempre que se cumplan las condiciones siguientes: - Las redistribuciones del código fuente deben conservar la notificación sobre los derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la renuncia siguiente. - Las redistribuciones en código binario deben reproducir la notificación sobre derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la renuncia siguiente en la documentación y/u otros materiales incluidos en la distribución. - No es posible utilizar el nombre de la fundación Xiph.org ni los nombres de sus colaboradores para patrocinar o promocionar productos derivados de este software sin un permiso escrito específico previo. LOS PROPIETARIOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR Y SUS COLABORADORES OFRECEN EL SOFTWARE "TAL CUAL", SIN NINGUNA GARANTÍA EXPLÍCITA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, SIN LIMITACIONES, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD O ADECUACIóN PARA UN FIN PARTICULAR. LA FUNDACIóN Y SUS COLABORADORES NO SERÁN RESPONSABLES EN NINGÚN CASO DE CUALQUIER DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, FORTUITO, ESPECIAL, PUNITIVO O DERIVADO (INCLUYENDO, SIN LIMITACIóN, LA ADQUISICIóN DE SERVICIOS Y PRODUCTOS DE REEMPLAZO; LA PÉRDIDA DE USO, DATOS O BENEFICIOS, O LA INTERRUPCIóN DE LA ACTIVIDAD COMERCIAL) CUALQUIERA QUE FUERA SU CAUSA NI BAJO CUALQUIER PRINCIPIO DE RESPONSABILIDAD, YA SEA CONTRACTUAL, OBJETIVA O EXTRACONTRACTUAL (INCLUYENDO LA NEGLIGENCIA O CUALQUIER OTRA CAUSA) RESULTANTE DE CUALQUIER FORMA DE LA UTILIZACIóN DE ESTE SOFTWARE, AÚN EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA ADVERTIDO LA POSIBILIDAD DE TAL DAÑO. pnglib zlib Lua
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